Search this site
Embedded Files
  • หน้าแรก
  • 🧩IT Kids
    • เกมปริศนาตัวอักษร
    • เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
    • เกมบวกลบเลข
  • 🖥️ห้องเรียนครูฝน
    • การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น 1
      • เกมฝึกพิมพ์
      • เกมฝึกเมาส์
      • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
      • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
      • ทดสอบหน่วยที่ 1
      • Algorithm
        • กิจกรรมในชีวิตประจำวัน
        • ภาพปริศนา
      • กำหนดการสอน
      • การใช้เหตุผลเชิงตรรกะฯ
    • ห้องเรียนชั้น ป.5
      • สัปดาห์ที่ 1 ทบทวนความรู้ สอบก่อนเรียน
      • สัปดาห์ที่ 2 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
      • คู่มือการเขียนโปรแกรม scratch ชั้นป.5
        • leftrightupdown
        • applemove
        • score
        • apple&catscore
        • bug
        • time
        • repeat
      • ภาคเรียนที่ 2
        • หน่วยที่ 1 การค้นหาข้อมูล
          • แผนการจัดการเรียนรู้ ที่ 1
          • แบบทดสอบก่อนเรียน/หลังเรียน
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 หน่วย 2
          • แผนที่ 2 การประมวลผลข้อมูล
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Spam&Phishing
        • ทดสอบหลังเรียนและกิจกรรม
          • ห้องส่งงาน 5/1
          • ห้องส่งงาน 5/2
          • ห้องส่งงาน 5/3
    • ห้องเรียน STEAM 1 ชั้น ป.1
      • กิจกรรมที่ 1 ร่มชูชีพไข่น้อย
      • กิจกรรมที่ 2 กบน้อยท้าประลอง
      • กิจกรรมที่ 3 หุ่นยนต์ของฉัน
      • บันทึกนักสำรวจจิ๋ว
      • สัตว์โลกผู้น่ารัก
      • โทรศัพท์ถ้วยกระดาษ
      • เสาทรงพลัง
    • วิทยาศาสตร์พลังสิบ
    • วิทยาการคำนวณ ป.6
      • ทักทายก่อนเรียน
      • หน่วยที่ 1
        • กิจกรรมแผนที่ 1
        • กิจกรรมแผนที่ 2
        • กิจกรรมแผนที่ 3
        • กิจกรรมแผนที่ 4
        • สอบหลังเรียน​หน่วย​การ​เรียนรู้​ที่​ 1
      • หน่วยที่ 2
        • แผน 5 หน่วย 2
    • STEAM2
      • นำเข้าสู่บทเรียน
      • หอคอยอะไรนะ
      • สะพานมั่นคง
    • program2
      • เขียนโปรแกรม 2 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
        • กิจกรรมแผนที่ 1 (ชั่วโมงที่ 1)
        • กิจกรรมแผน 2 หน่วย 1
    • STEAM 1
      • นำเข้าสู่บทเรียน
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 หอคอยที่มั่นคง
    • ห้องเรียน สะตีมศึกษา
  • ❤️สื่อการสอน
  • ผลงานนักเรียน
    • การส่งงาน
      • ระบบหลังบ้าน
    • สำเนาของ 🙋‍♀️ผลงานนักเรียน
    • ระบบหลังบ้าน
  • 😉บันเทิง&เสริมความรู้
  • 😍ติดต่อเรา
    • ขอบคุณ
 
  • หน้าแรก
  • 🧩IT Kids
    • เกมปริศนาตัวอักษร
    • เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
    • เกมบวกลบเลข
  • 🖥️ห้องเรียนครูฝน
    • การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น 1
      • เกมฝึกพิมพ์
      • เกมฝึกเมาส์
      • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
      • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
      • ทดสอบหน่วยที่ 1
      • Algorithm
        • กิจกรรมในชีวิตประจำวัน
        • ภาพปริศนา
      • กำหนดการสอน
      • การใช้เหตุผลเชิงตรรกะฯ
    • ห้องเรียนชั้น ป.5
      • สัปดาห์ที่ 1 ทบทวนความรู้ สอบก่อนเรียน
      • สัปดาห์ที่ 2 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
      • คู่มือการเขียนโปรแกรม scratch ชั้นป.5
        • leftrightupdown
        • applemove
        • score
        • apple&catscore
        • bug
        • time
        • repeat
      • ภาคเรียนที่ 2
        • หน่วยที่ 1 การค้นหาข้อมูล
          • แผนการจัดการเรียนรู้ ที่ 1
          • แบบทดสอบก่อนเรียน/หลังเรียน
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
          • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 หน่วย 2
          • แผนที่ 2 การประมวลผลข้อมูล
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Spam&Phishing
        • ทดสอบหลังเรียนและกิจกรรม
          • ห้องส่งงาน 5/1
          • ห้องส่งงาน 5/2
          • ห้องส่งงาน 5/3
    • ห้องเรียน STEAM 1 ชั้น ป.1
      • กิจกรรมที่ 1 ร่มชูชีพไข่น้อย
      • กิจกรรมที่ 2 กบน้อยท้าประลอง
      • กิจกรรมที่ 3 หุ่นยนต์ของฉัน
      • บันทึกนักสำรวจจิ๋ว
      • สัตว์โลกผู้น่ารัก
      • โทรศัพท์ถ้วยกระดาษ
      • เสาทรงพลัง
    • วิทยาศาสตร์พลังสิบ
    • วิทยาการคำนวณ ป.6
      • ทักทายก่อนเรียน
      • หน่วยที่ 1
        • กิจกรรมแผนที่ 1
        • กิจกรรมแผนที่ 2
        • กิจกรรมแผนที่ 3
        • กิจกรรมแผนที่ 4
        • สอบหลังเรียน​หน่วย​การ​เรียนรู้​ที่​ 1
      • หน่วยที่ 2
        • แผน 5 หน่วย 2
    • STEAM2
      • นำเข้าสู่บทเรียน
      • หอคอยอะไรนะ
      • สะพานมั่นคง
    • program2
      • เขียนโปรแกรม 2 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
        • กิจกรรมแผนที่ 1 (ชั่วโมงที่ 1)
        • กิจกรรมแผน 2 หน่วย 1
    • STEAM 1
      • นำเข้าสู่บทเรียน
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 หอคอยที่มั่นคง
    • ห้องเรียน สะตีมศึกษา
  • ❤️สื่อการสอน
  • ผลงานนักเรียน
    • การส่งงาน
      • ระบบหลังบ้าน
    • สำเนาของ 🙋‍♀️ผลงานนักเรียน
    • ระบบหลังบ้าน
  • 😉บันเทิง&เสริมความรู้
  • 😍ติดต่อเรา
    • ขอบคุณ
  • More
    • หน้าแรก
    • 🧩IT Kids
      • เกมปริศนาตัวอักษร
      • เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษ
      • เกมบวกลบเลข
    • 🖥️ห้องเรียนครูฝน
      • การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น 1
        • เกมฝึกพิมพ์
        • เกมฝึกเมาส์
        • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
        • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
        • ทดสอบหน่วยที่ 1
        • Algorithm
          • กิจกรรมในชีวิตประจำวัน
          • ภาพปริศนา
        • กำหนดการสอน
        • การใช้เหตุผลเชิงตรรกะฯ
      • ห้องเรียนชั้น ป.5
        • สัปดาห์ที่ 1 ทบทวนความรู้ สอบก่อนเรียน
        • สัปดาห์ที่ 2 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
        • คู่มือการเขียนโปรแกรม scratch ชั้นป.5
          • leftrightupdown
          • applemove
          • score
          • apple&catscore
          • bug
          • time
          • repeat
        • ภาคเรียนที่ 2
          • หน่วยที่ 1 การค้นหาข้อมูล
            • แผนการจัดการเรียนรู้ ที่ 1
            • แบบทดสอบก่อนเรียน/หลังเรียน
            • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
            • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
            • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
            • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
            • แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 หน่วย 2
            • แผนที่ 2 การประมวลผลข้อมูล
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Spam&Phishing
          • ทดสอบหลังเรียนและกิจกรรม
            • ห้องส่งงาน 5/1
            • ห้องส่งงาน 5/2
            • ห้องส่งงาน 5/3
      • ห้องเรียน STEAM 1 ชั้น ป.1
        • กิจกรรมที่ 1 ร่มชูชีพไข่น้อย
        • กิจกรรมที่ 2 กบน้อยท้าประลอง
        • กิจกรรมที่ 3 หุ่นยนต์ของฉัน
        • บันทึกนักสำรวจจิ๋ว
        • สัตว์โลกผู้น่ารัก
        • โทรศัพท์ถ้วยกระดาษ
        • เสาทรงพลัง
      • วิทยาศาสตร์พลังสิบ
      • วิทยาการคำนวณ ป.6
        • ทักทายก่อนเรียน
        • หน่วยที่ 1
          • กิจกรรมแผนที่ 1
          • กิจกรรมแผนที่ 2
          • กิจกรรมแผนที่ 3
          • กิจกรรมแผนที่ 4
          • สอบหลังเรียน​หน่วย​การ​เรียนรู้​ที่​ 1
        • หน่วยที่ 2
          • แผน 5 หน่วย 2
      • STEAM2
        • นำเข้าสู่บทเรียน
        • หอคอยอะไรนะ
        • สะพานมั่นคง
      • program2
        • เขียนโปรแกรม 2 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
          • กิจกรรมแผนที่ 1 (ชั่วโมงที่ 1)
          • กิจกรรมแผน 2 หน่วย 1
      • STEAM 1
        • นำเข้าสู่บทเรียน
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 หอคอยที่มั่นคง
      • ห้องเรียน สะตีมศึกษา
    • ❤️สื่อการสอน
    • ผลงานนักเรียน
      • การส่งงาน
        • ระบบหลังบ้าน
      • สำเนาของ 🙋‍♀️ผลงานนักเรียน
      • ระบบหลังบ้าน
    • 😉บันเทิง&เสริมความรู้
    • 😍ติดต่อเรา
      • ขอบคุณ

ส้มจี๊ดแมวน้อยนักแก้ปัญหา

Link อธิบาย

แบบฝึกหัด

ติดต่อ Mail : sunantafon2016@gmail.com    
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse